Мир Тьмы, Город Ангелов


Join the forum, it's quick and easy

Мир Тьмы, Город Ангелов
Мир Тьмы, Город Ангелов
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Дисциплины вампиров

Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:00 pm

Дисциплины (Disciplines)

Само существование вампиров мистично и внушает ужас. Казалось бы, что возможность оживления мертвого тела сверхъестественно само по себе. Но проклятье Каина дает своим жертвам и другие темные таланты. Сила крови делает вампиров устрашающими существами, и Дисциплины являются истинными источниками их могущества.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:01 pm

Анимализм (Animalism)

Зверь живет в каждом существе от ничтожной крысы до могущественного старейшины вампира. Эта дисциплина дает вампиру возможность общаться с животными и управлять ими. Конечно в пределах, которые доступны животному (вы не можете приказать змее стрелять из пистолета или узнать у собаки, какую марку автомашины она видела). Кроме того, она помогает ему контролировать Зверя, который живет в каждом Собрате. Посредством этой дисциплины вампир может понимать и усмирять чувства животных и контролировать их, воздействуя на их сознание. Вампиры, не имеющие Анимализма или Знания животных, кажутся опасными животным, и звери, инстинктивно чувствующие неудобство в присутствии нежити, стремятся убраться от них подальше.
Трайты Манипулирование и Обаяние это ключ к могуществу Анимализма. Сила личности вампира позволяет ему управлять низшими существами.

Уровень 1 Сладкий шепот (Sweet Whispers)

На этой способности базируется все могущество Анимализма. Вампир создает эмпатическую связь с животным, которая позволяет ему общаться с ним и внушать простейшие команды. Применение Сладкого шепота требует контакта с животным глаза в глаза.
Система: Для простого общения не требуется никакого броска, но если вампир просит животное что-то сделать, он должен бросить Манипулирование + Знание зверей с Трудностью 6. Эта Трудность может быть изменена в зависимости от обстоятельств или личных особенностей персонажа. В зависимости от Натуры, которая отражает душу персонажа, подход к общению с животными у персонажа могут разными. В этом вопросе Натура играет большую роль, чем желания игрока. Подход персонажа в общении с животным может выражаться в запугивании, поддразнивании, лести, рационализме, мольбе или в чем-либо еще. Внутренние переживания персонажа тоже должны быть отыграны, и игрок должен понимать, что его персонаж делает не что-то простое для него, а использует в этой способности своего Зверя.

Уровень 2 Зов (The Beckoning)

Связь вампира со Зверем растет и теперь его голос может имитировать голоса животных, например, лай собак или карканье ворона. Это позволяет ему вызывать выбранный им вид животных. Поскольку разных животных надо вызывать по-разному, одновременно можно вызвать только один их вид.
Система: Игрок должен бросить Обаяние + Выживание, чтобы определить, как его зов был воспринят выбранным им видом животного (Трудность обычно 6) и обратится к таблице ниже. Вызвать можно только тех животных, которые могут находиться в пределах слышимости голоса персонажа.
Трудность может быть повышена Рассказчиком, если заявка игрока в чем-то необычна. Например, если игрок хочет вызвать крыс в подземелье, Трудность равна 6; если игрок хочет вызвать крыс с белым мехом, Трудность повысится до 7; если игрок хочет вызвать очень смелых крыс, Трудность повышается до 8.
Успехи Эффект зова
1 Одно животное
2 Четверть животных, от числа, заказанного игроком
3 Половина животных
4 Две трети животных
5 Все животные

Уровень 3 Успокаивающее пение (Song of Serenity)

Как непревзойденные хищники, вампиры очень хорошо понимают эмоции определяющие поведения животных и могут подавлять и успокаивать их. Разные кланы используют эту силу по-своему, но результат один. Тзимицу предпочитают подавлять своим превосходством, Носферату успокаивают вкрадчивым пением, Гангрел поселяют в сердце жертвы страх. Успокаивающее пение равным образом действует и на животных и на людей. Вампиры не подвержены его влиянию.
Система: Игрок бросает Манипулирование + Эмпатия или + Запугивание с Трудностью 7 и должен собрать количество Успехов равное или превышающее Силу воли того, кого он хочет успокоить (у большинства животных - 5). Это продолжительный бросок. Неудача означает, что игрок должен начинать собирать Успехи с начала. Провал броска означает, что вампир никогда не сможет успокоить данное конкретное животное.

Уровень 4 Слияние душ (Sharing of Spirits)

Смотря в глаза животного, вампир овладевает его телом. Старые Собратья считают, что животные не имеют души, только дух, и поэтому вампир может переносить свою душу в их тела. Молодые вампиры считают, что их сознание переносится в мозг животного. Так или иначе, тело вампира остается в неподвижном состоянии, похожем на торпор, а он в этот момент управляет телом животного.
Все, что чувствует тело животного, чувствует вампир. Если животное получает повреждения, тело вампира тоже получает их (с учетом обычных бросков Выносливости). Если животное умирает, вампир впадает в торпор.
Система: Игрок бросает Манипулирование + Знание животных (Трудность 8), его персонаж смотрит в глаза животному (только животные с глазами могут быть использованы). Количество Успехов определяет свободу действий и способность вампира применять свои сверхъестественные силы, пока его сознание находится в теле животного. Если выпадает меньше чем три Успеха, игрок должен тратить свои ПСВ, чтобы сделать что-то противоречащее нормальному поведению животного.
Успехи Результат
1 Персонаж не может использовать дисциплины
2 Можно применять Прорицание
3 Можно применять Очарование
4 Можно применять Доминирование и Помешательство
5 Можно применять Тауматургию, Фантасмагорию и Некромантию

Уровень 5 Вселить Зверя (Drawing Out the Beast)

На этом уровне Анимализма Собрат глубоко понимает своего внутреннего Зверя. И когда Зверь овладевает душей вампира, тот оказывается в состоянии передать свое Безумие другому существу.
Система: Для использования этой способности вампир должен находится в состоянии Безумия или быть близким к впадению в него. Бросается Манипуляция + Знание зверей с Трудностью 8. Игрок должен указать того, против кого будет применена способность до броска. Вампир должен видеть жертву. Результат определяется по таблице:
Успехи Результат
1 Персонаж вселил своего зверя в союзника или друга
2 Персонаж вселил своего зверя в того, кого хотел, но застывает на один ход.
3 Полный успех


Последний раз редактировалось: Tenno_de_Loa (Вт Окт 06, 2009 4:31 pm), всего редактировалось 4 раз(а)
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:03 pm

Прорицание (Auspex)

Эта дисциплина охватывает все сверхчувствительные способности. Тот, кто обладает данной дисциплиной, является очень чувствительным к окружающей среде, особенно к красоте. Громкие звуки могут вызывать сильные раздражения. Для применения почти всех сверхчувствительных способностей необходим бросок на Восприятие - сколько именно информации вы смогли узнать благодаря вашим способностям.
Вампиры, владеющие Прорицанием, способны игнорировать применение другими вампирами дисциплины Затемнение. Если у вампира уровень Прорицания выше, чем уровень используемого Затемнения, он просто видит через иллюзию. Если уровни равны, владелец Прорицания бросает Восприятие + Хитрость, а использующий Затемнение Манипулирование + Хитрость (Трудность для обоих равна 7).

Уровень 1 Усиление чувств (Heightened Senses)

Персонаж может неимоверно обострить все свои пять чувств. Это происходит всегда и так долго, сколько это необходимо. Это позволяет ему усилить вдвое свои зрительные и слуховые способности. Другие чувства тоже могут быть весьма полезны. Например, с повышенным обонянием вампир сможете выследить кого-нибудь, даже если после него не остались никаких следов. Так же он можете определить почти любой предмет просто с помощью ощупывания.
Но есть, конечно же, и недостатки, а именно, громкие звуки и сильный свет будут очень мешать персонажу, пока он находится в этом состоянии. Таки образом он может даже оказаться ослепленным или оглушенным на короткое время (в зависимости от громкости шума или от яркости света это может продолжаться даже пару дней). Если же вампир применил свои обостренные чувства при солнечном свете, то слепота будет продолжаться не меньше недели, даже если он уже исцелил все свои повреждения.
Система: Не смотря на то, что эффект от использования этой способности выражается в описаниях Рассказчика, в некоторых случаях необходимо использование бросков Восприятие + Бдительность. С помощью тайного броска Рассказчик определяет, может ли персонаж почувствовать что-то важное при применении этой способности. Трудность может зависеть от ситуации или каких-либо других факторов. Например, предупреждение о том, что в затылок персонажа нацелено оружие может иметь Трудность 5, а предупреждение о возможных внезапных действиях князя против персонажа в следующий момент может иметь Трудность 9.

Уровень 2 Восприятие ауры (Aura Perception)

Вы можете видеть ауры других существ. Цвет ауры передает их настроение, состояние и степень враждебности. Эта способность позволяет вам определять других вампиров в толпе (у них очень бледная аура).
Даже поверхностные и недалекие личности имеют обычно ауру, состоящую из нескольких цветов. Аура может плавно и циклически менять свои цвета, или изменятся абсолютно спонтанно. Цвета изменяются в зависимости от душевного состояния человека в данный момент. А так как человек всегда имеет смешанные чувства, то и аура часто состоит из смешанных цветов.
Система: Игрок бросает Восприятие + Эмпатия (Трудность 8). Рассказчик может сделать бросок за игрока, и тогда тот не будет знать о том, удался он ему или нет. Количество Успехов определяет, насколько персонаж может различить цвет ауры и понять, что она означает. Рассмотреть ауру другой личности можно только один раз в течении эпизода. Неудача означает, что персонаж получил неверные сведения.
Успехи Результат
1 Персонаж может только различить оттенок и ауры ее насыщенность
2 Персонаж может точно определить преобладающий цвет.
3 Персонаж может различить узор цветов.
4 Можно увидеть едва уловимые изменения.
5 Можно точно определить все цвета и их размещение в узоре.

Уровень 3 Прикосновение духа (Spirits Touch)

С помощью этой способности вы можете взять руки предмет и получить впечатления о последней персоне, которая держала этот предмет в руках. Такое чтение предмета является в основном получением обрывочных впечатлений, но иногда можно узнать такие вещи как раса, пол или даже аура персоны. Прикосновение духа может так же поведать о том, каким образом данная личность завладела этим предметом и что происходило в последние минуты, пока данная личность держала этот предмет в руках.
Система: Бросается Восприятие + Эмпатия. Трудность зависит от того, сколько времени объект владел вещью, сколько времени прошло с того момента, как он ее потерял, а так же от ментальной и духовной силы объекта.
Число Успехов определяет количество полученной информации. За один Успех применивший эту способность может увидеть изображение этого предмета в виде образа в сознании и узнать одну из черт личности его владельца (Натура, Маска, аура, имя, пол, возраст и т.п.).

Уровень 4 Телепатия (Telepathy)

Вы можете зондировать поверхностные мысли любого существа в вашем окружении. Вы слышите их, как будто кто-то просто думает в слух. При наличии времени и желания вы можете узнать почти все о конкретной личности. Например, при помощи телепатии вы можете узнать имя Ментора или Сира другого вампира.
Система: Игрок бросает Интеллект + Хитрость. Трудность равна Силе воли объекта. Каждый Успех позволяет получить один ответ из того, что хочет узнать вампир. Мысли вампиров таким образом прочитать нельзя, но при использовании одного пункта силы Воли, это все же становится возможным. После того, как ПСВ использован, выбрасывается на Интеллект + Хитрость персонажа.
Рассказчик должен описать мысли персоны путем передачи простых предложений и прилагательных, которые отражают подсознание. Игрок должен сам для себя решить, что происходит в голове у того, чьи мысли он в данный момент читает. Рассказчик может например передать следующий текст: "Подавленное горе… где же Дмитрий… Забота… Когда же наконец он обратит внимание… Радость…" Сразу видно, что это довольно тяжело, читать чьи то мысли и что-то в них понимать, особенно если это разум безумного.

Уровень 5 Астральная проекция (Psychic Projection)

Вы можете настолько расширять свое сознание, что способны отделить свое сознание от тела. Во время этого состояния вы можете путешествовать по всему миру без применения ваших физических сил. Если же ваше астральное Я во время этого путешествия достигнет орбиты Луны, то вы обнаружите непреодолимый барьер, и не сможете двигаться дальше.
Во время астрального путешествия ваше тело находится в бессознательном состоянии, как будто в коме. Ваш дух, находясь в астрале, не может знать о том, что происходит с его телом. Если эта связь будет порвана какой-нибудь неудачей на астральном или на физическом уровне, ваш дух навсегда останется в астрале - царстве теней призраков. Для того, чтобы снова вернутся в свое тело, необходимо предпринять опасное и таинственное путешествие.
Система: Каждый час, пока сознание находится вне тела, игрок тратит один ПСВ и делает бросок Восприятие + Оккультизм. Трудность зависит от сложности путешествия. По существу, это определяет, сможет ли сознание достичь цели своего путешествия.
Каждый раз, когда персонаж меняет цель своего поиска, он должен провести еще один бросок. Если бросок не удался, - это значит, что персонаж просто заблудился, хотя он еще может вернуться домой, неудача означает, что связь с физическим телом потеряна.
В астрале возможно путешествовать с максимальной скоростью в 800 км/ч. астральное тело персонажа - голое. Он не может брать с собой никаких предметов. Хотя ходят слухи, что существуют магические вещи, которые можно брать с собой в астрал и там их использовать.
Если персонаж не инвестирует ни одного ПСВ, то он не имеет никакого контакта с внешним миром (Восприятие Ауры и Телепатия действуют очень ограничено). Один ПСВ позволяет персонажу на один раунд принимать форму призрака. При этом он может наблюдать все события в материальном мире, которые происходят поблизости от его тела. В основном персонаж остается невидимым, но другой персонаж, обладающий Прорицанием, может его почувствовать.
Если два персонажа встречаются друг с другом, или же они встречают других существ астрала (например, призраков), то они могут общаться друг с другом, как будто они находятся в нормальном мире. Разговор, контакт или даже бой в астрале возможны. Так как в астральном мире невозможно нанести физических повреждений, то бой ведется для того, чтобы персонаж потерял свою связь с реальным миром. В данном случае вместо уровней здоровья используются ПСВ. Если они все израсходованы, то персонаж теряет свою связь. При таком сражении физические атрибуты бесполезны, их место занимают социальные или ментальные. Точнее говоря, Сообразительность заменяет Ловкость, Манипулирование Силу, а Интеллект - Выносливость.


Последний раз редактировалось: Tenno_de_Loa (Вт Окт 06, 2009 4:30 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:07 pm

Бардо (Bardo)

Это дисциплина Детей Осириса (Children of Osiris'), переданная им самим Осирисом, первым открывшим эту способность. Она доступна только на определенном уровне сознания, которого могут достигнуть Дети, в своем строгом, аскетическом существовании. Название этой дисциплины происходит из одного из Тибетских языков и означает существование между жизнью и воскрешением. Дети Осириса считают, что их сознание существует именно в этой сфере.
Эта дисциплина не является таким же статусом существования, как Голконда. Голконда подразумевает собой согласие и достижение каких-то целей, когда как Бардо базируется на отрицании. Дети отвергают Зверя внутри них, концентрируясь на своей Человечности и статусе нежизни. Если Дитя отвергает свою концентрацию и принципы, оно сразу подвергается атаке своей темной, подавленной половины - Зверя.
Дети должны поддерживать свою Человечность на уровне эквивалентном уровню Бардо. Например, Дитя с Человечностью равной 9 может постигнуть девятый Уровень этой способности. Если Человечность падает ниже Уровня Бардо, Дитя теряет возможность пользоваться этим Уровнем, может восстановить его, только используя очки опыта. С помощью первого Уровня этой своей дисциплины Дети могут препятствовать потере пунктов своей Человечности.

Уровень 1 Восстановление Человечности (Restore Humanitas)

Дети могут восстановить свою утраченную Человечность, если она была потеряна менее недели назад. Персонаж должен пребывать в медитации один час на каждый пункт Человечности, который он хочет восстановить. Бросается Сознательность + Эмпатия с Трудностью равной значению Человечности, которой хочет достичь персонаж. Игрок должен набрать количество Успехов, равное числу пунктов Человечности, которые потерял его персонаж (восстановить можно только потерянные пункты). Если игрок не набрал Успехи, персонаж должен пройти очищение, перед тем как попробовать восстановить Человечность опять. Бессмертный Глава Храма может дать персонажу какое либо очистительное испытание.

Уровень 2 Изгоняющий Знак Тота (Banishing Sign of Thoth)

Дети владеют мистическим жестом, который может защитить их от любых сверхъестественных сил. Бросается Ловкость + Оккультизм с Трудностью 8. Количество успехов прибавляется у Трудности броска того, кто применяет против Дитя свою сверхъестественную способность. Дети могут противостоять Чародейству, вампирским дисциплинам, духовной магии оборотней и волшебству фей. Они также могут защищаться этой способностью от Веры смертных, если их пытаются изгнать или повредить.
Слухи говорят, что эта способность подарена Детям Тотом, древним магом и могущественным союзником Осириса. Сейчас уже никто не знает, кем он был - вампиром, могущественным смертным или его никогда не существовало.

Уровень 3 Дар Аписа (Gift of Apis)

Этот Уровень Бардо освобождает Детей от проклятия необходимости пить кровь людей. Дети могут пить кровь животных, получая от нее столько же BP, как и от крови смертных. До тех пор пока персонаж придерживается принципов существования Детей Осириса, эта способность не теряет своей силы. Верховный Бессмертный Глава Детей Осириса не пил кровь смертных со времени падения Рима.

Уровень 4 Столп Осириса (Pillar of Osiris)

Дитя может создать Столп Осириса в центре Храма, в котором изучают Бардо и занимаются медитацией. Трудность при бросках на любые заклинания и сверхъестественные дисциплины в Храме уменьшается на 3. Однако, для Детей, долгое время пребывающих вне Храма, увеличивается шанс впасть в Безумие. Каждый месяц увеличивает трудность броска на 1. Причина впадения в Безумия так же становится все незначительней. Через несколько месяцев простое проявление неуважения по отношению к Дитю может ввергнуть его в Безумие. Только регулярные медитации в Храме могут приостановить эту деградацию.
Большинство Детей предпочитают держаться в Главном Храме, где дружеская помощь других членов их секты помогает им в постижении их трудного пути. Но иногда они покидают Храм по различным поручениям секты. Столп Осириса является важным аспектом существования Детей.
Столп Осириса может быть создан в любом месте после ритуала, продолжительностью в одну ночь. "Столп" это абстрактный центр Храма и не требует создание реального столба. Игрок делает бросок Силы воли с Трудностью, определяемой Рассказчиком. Трудность зависит от места, где создается Столп Аписа. Создать его в глухой пещере, никогда не посещаемой вампирами или смертными, может иметь Трудность 5. Квартира в большом городе, улицы которого известны высокой преступностью, определит Трудность 9. Число Успехов определяет число недель, через которые потребуется провести ритуал опять для поддержки Столпа.

Уровень 5 Парадокс (Paradox)

На этом Уровне Дитя получает достаточно знаний, чтобы внутренне понимать иллюзорную природу мира. Он может изрекать импровизированные истины, облекая их в обычно бессмысленные фразы и рифмы.
Система: Игрок бросает Сообразительность + Манипулирование. Трудность равна Силе воли слушателя. Каждый против кого был совершен успешный бросок становится ошеломленным открывшемся ему знанием о сущности вселенной. Слушатель оказывается в смущенном трансе и должен делать бросок Силы воли (Трудность 7) для того чтобы совершить любое действие до конца эпизода. После конца эпизода знание угасает и прячется в глубинах сознания слушателя.
Для персонажа, подвергнувшегося влиянию Парадокса, Трудность любых действий, посредством которых он может нанести вред Дитю, увеличивается на 1, так как в его сознании остаются смутные воспоминания о том удовольствии, которое ему дало общение с ним.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:08 pm

Быстрота (Celerity)

Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакцию. Быстрота позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. В зависимости от уровня Быстроты он может все быстрее и во время боя совершать сложные действий без штрафов. Каждый уровень Быстроты дает персонажу одно дополнительное действие. Действия, в которых применяется Быстрота, происходят в конце боевого раунда и не могут быть разделены на несколько действий. Применение Быстроты не оказывает влияние на Инициативу персонажа, т.к. свое первое действие в боевом раунде он совершает с обычной скоростью. Это могут быть только физические действия, т.е. вампир не может, например, используя Быстроту применить Доминирование к нескольким персонажам в течении одного раунда. Каждый раунд при использовании этой дисциплины вампир тратит 1 BP, не зависимо от того использовал он все возможные дополнительные действия или нет. Например, вампир с Уровнем Быстроты 4 решает совершить 3 действия в течении хода, в этом случае он все равно тратит 1 BP.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:11 pm

Фантасмагория (Chimerstry)

Равнос – мастера создания иллюзий и галлюцинаций, и ни кто не знает, как они получили эту силу. Их старейшины никогда не делятся тайнами клана с другими вампирами, а странные истории о Патриархе Равнос – любимая тема разговоров их молодежи. Как бы то не было, дисциплина Фантасмагория представляет собой мощное средство для достижения целей клана и оружие против его врагов. Фантасмагория позволяет облекать фантазию ее владельца в образы, которые могут обмануть даже владеющих дисциплиной Прорицание (броски на определение иллюзии подобны броскам на рассеивание Затемнения).

Уровень 1 Блуждающий огонек (Ignis Fatuus)

Вампир способен создать простую статичную иллюзию, которая затрагивает только одно из чувств жертвы. Например, он может создать зловонный запах серы, зрительный образ стены или чувство прикосновения к мокрому шелку. Обратите внимание, что эта иллюзия не может нанести какой-то реальный вред жертве – сера не может заставить ее задыхаться, а стена не может препятствовать, если жертва просто шагнет через нее.
Система: Для создания иллюзии тратится 1 ПСВ. Иллюзия не рассеивается, пока персонаж сам не захочет ее прекратить или пока он не покинет сцену. Прекращение иллюзии не требует времени или каких-либо действий персонажа.

Уровень 2 Мираж (Fata Morgana)

Вампир может создать иллюзию, которая будет воздействовать на все чувства жертвы, хотя она и остается статичной. Например, вампир может превратить сырой подвал в роскошные апартаменты, но он не может создать образ горящей свечи или фонтана.
Система: Как и Блуждающий огонек, Мираж статичен и не может быть перемещен после создания. Для создания требуется потратить 1 ПСВ и 1 BP.

Уровень 3 Видение (Apparition)

На этом Уровне вампир может перемещать иллюзию, созданную применением Блуждающего огонька или Миража. Он так же может создавать иллюзии льющейся воды, горящего огня, движущегося живого существа и т.п.
Система: Создатель иллюзии тратит 1 BP для ее перемещения в одном направлении. Он может изменить направление движения или остановить его, только если он не потерял концентрации после начала движения.

Уровень 4 Постоянство (Permanency)

На этом Уровне вампир способен не дать иллюзии рассеяться после того, как он перестанет ее видеть. Используя Постоянство, Равнос часто превращают свои убежища в роскошные апартаменты или создают иллюзии охраняющих убежище псов.
Система: Все что надо сделать вампиру, это потратить 1 BP и иллюзия сохранится после его ухода до тех пор, пока не развеется.

Уровень 5 Ужасная реальность (Horrid Reality)

На этом уровне иллюзия помещается вампиром прямо в разум жертвы и может нанести ей реальный вред. Иллюзорный огонь может обжечь, веревочная петля может задушить, жертва не может пройти через не существующую стену, потому что полностью верит в ее реальность. Эта способность может быть использована только против одной персоны в одно и то же время. Ужасная реальность может быть развеяна, если другие люди смогут убедить жертву в том, что она подверглась воздействию иллюзии, а не реальный вещей.
Система: Для создания Ужасной реальности требуется потратить 2 ПСВ. Если вампир пытается нанести повреждения своим созданием, игрок бросает Манипулирование + Хитрость. Трудность равна Восприятие + Самоконтроль жертвы. Каждый Успех снимает 1 уровень Здоровья жертвы. Перед броском игрок говорит Рассказчику, сколько пунктов Здоровья он хочет снять с жертвы и, если число Успехов превышает указанное, лишние Успехи не засчитываются. Посредством этой способности нельзя на самом деле убить врага. Все ранения исчезают, когда жертва убеждается, что повреждения только иллюзорны (на осознание этого может понадобиться какое-то время или психотерапевтические мероприятия).
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:13 pm

Демонизм (Daimoinon)

Эта дисциплина предназначена для использования только Рассказчиком. Считается, что Ваали не учат ей каких-либо других каинитов, само существование этой Линии крови находится под вопросом. Их способности заключают в себе силу Дьявола и, используя Демонизм, Ваали обрушивают ужас Ада на своих жертв, деморализуя и калеча своих врагов. Именно поэтому все каиниты едины в своей ненависти к Ваали, считая, что их жажда власти опасна для существования всех Детей Каина.

Уровень 1 Ощущение греха (Sense the Sin)

Эта способность позволяет Ваали видеть в душе их жертв самые потаенные грехи и слабости.
Система: Бросается Восприятие + Эмпатия. Трудность равна Самоконтроль/Инстинкт жертвы +4. Ваали может почувствовать самый главный порок жертвы, будь это малая добродетельность или низкий уровень Силы воли, Психоз или что-либо еще.

Уровень 2 Страх падения (Fear of the Void Below)

Используя эту дисциплину, Ваали может ввергнуть слушающего его в припадок ужаса, испугав его карой после смерти за его грехи. Это подобно христианскому или языческому проклятию, вызывается интонацией слов произносимых Ваали.
Система: Ваали сначала должен использовать Ощущение греха, чтобы узнать сокровенный грех или порок своей жертвы, а потом пригрозить ей карой за это. Бросается Сообразительность + Запугивание против Трудности равной Смелость жертвы + 4. Жертва впадает в ужас, если Ваали получает 3 и более Успехов, жертва впадает в беспомощную панику.

Уровень 3 Пламя Преисподней (Flames of the Netherworld)

Используя эту способность, Ваали может изрыгать поток огня в своих врагов - прямое доказательство того, что они являются созданиями Сатаны.
Система: Пламя, изрыгаемое Ваали, снимает один пункт Здоровья на 1 BP, используемый при его создании. Для того чтобы попасть в определенную жертву бросается Ловкость + Оккультизм с Трудностью, зависимой от расстояния. Этот сверхъестественный огонь наносит не поглощаемые повреждения.

Уровень 4 Вызов Зверя (Psychomachia)

Ваали может вызвать Зверя в ком-то другом. Использовав Ощущение греха, он может воздействовать на Зверя в чужой душе, попросив его показать свое лицо, в результате чего жертва теряет контроль над своими поступками и становится управляемой своими страстями.
Система: Жертва должна бросить значение своей слабости (Например, низкой добродетельности) с Трудностью 8 или впасть в Безумие.

Уровень 5 Проклятие (Curse)

Ваали может воззвать к своим адским силам и проклясть своего врага, часто уродуя или калеча его. Ваали может снять свое проклятие, просто своим желанием, но они очень редко это делают.
Система: Бросается Интеллект + Оккультизм. Трудность равна Силе воли жертвы. Один из Атрибутов жертвы становится равным нулю. Время действия проклятия зависит от количества Успехов.

Успехи Результат
1 Одна ночь
2 Одна неделя
3 Один месяц
4 Один год
5 Навсегда
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:14 pm

Помешательство (Dementation)

Со Средневековья сумасшествие считается проклятием или демонической одержимостью. Малкавиан знают, что их сумасшествие это проклятие, наложенное на них самим Каином. Однако некоторые из них считают обычное психическое состояние вампиров ненормальным, а самих себя единственными, кто обладает чистой кровью, несущей в себе божественное сумасшествие. Дисциплина Помешательство является плодом этого сумасшествия. Помешательство позволяет Малкавиан распространить свое сумасшествие на своих жертв, перенося их в мир безумия. Очень не многие представители других кланов просят Малкавиан научить их этой дисциплине, хотя потомки Малкава обычно не отказывают в этом. Чтобы использовать Помешательство вампир не обязательно должен быть сумасшедшим, однако сумасшествие это ключ к постижению этой дисциплины и часто овладевшие ей, так или иначе, приобретают различные психические отклонения и Психозы.

Уровень 1 Разжигание страсти (Incubus Passion)

Каинит, использующий Разжигание страсти вдвое или втрое увеличивает эмоциональные переживания жертвы. Он не может вызвать какую либо эмоцию, только усилить уже имеющуюся. Это действует на вампиров так же, как и на смертных.
Система: Игрок бросает Обаяние + Эмпатия. Трудность равна Человечности жертвы. Количество Успехов определяет продолжительность действия (по усмотрению Рассказчика может также определять интенсивность). Трудность броска от Безумия для жертвы увеличивается на 1 за каждый Успех.

Успехи Результат
1 Один ход
2 Один час
3 Одна ночь
4 Одна неделя
5 Один месяц

Уровень 2 Душевное беспокойство (Haunt the Soul)

Вампир может стимулировать разум жертвы, наполняя его галлюцинациями, затрагивающими все 5 чувств. Галлюцинации кажутся очень реальными, но появляются только на мгновения (в боковом зрении жертвы, при случайном прикосновении или при мимолетном дуновении ветра). Вампир не может контролировать, что будет чувствовать жертва. Галлюцинации могут посещать жертву одну ночь, неделю или даже несколько месяцев. Яркие Галлюцинации, возможно, будут появляться время от времени или когда жертва будет находиться в одиночестве. Это может быть что угодно от образов чертей или привидений, до событий прошлой жизни жертвы.
Система: Игрок бросает Манипуляцию + Хитрость. Трудность равна Восприятие + Самоконтроль/Инстинкт жертвы. Количество Успехов определяет продолжительность действия.

Успехи Результат
1 Одна ночь
2 Две ночи
3 Одна неделя
4 Один месяц
5 Три месяца

Уровень 3 Глаза хаоса (Eyes of Chaos)

С помощью этой необычной способности Малкавиан может узнать психическое состояние личности. Он может определить истинную Натуру другого индивидуума, хотя каждый видит это по-своему. Глаза хаоса также может обнаружить "знак чистоты Каина" в душе (так Малкавиан называют свое сумасшествие) в виде Психозов.
Система: Бросается Восприятие + Оккультизм. Трудность зависит от запутанности узора души личности и времени, которое есть у Малкавиан, чтобы изучить его. Трудность изучения души незнакомого странника равна 10, но после недели путешествий с ним она уменьшится до 8, изучить душу старого знакомого имеет Трудность 6 и т.д.

Уровень 4 Замешательство (Confusion)

Каинит может спутать чувства своей жертвы посредством контакта глаза в глаза и разговора. Чувства жертвы теряются на некоторое время, она теряет память и бесцельно блуждает.
Система: Вампир должен поймать взгляд жертвы во время разговора. Бросается Манипулирование + Запугивание. Трудность равна Восприятие + Самоконтроль/Инстинкт жертвы. Продолжительность эффекта зависит от числа Успехов.

Успехи Результат
1 Один ход
2 Один час
3 Одна ночь
4 Одна неделя
5 Один месяц

Уровень 5 Рев безумия (Howling Lunacy)

Этой способностью Малкавиан может ввергнуть свою жертву в сумасшествие, не зависимо от ее характера и от того смертный это или каинит. Жертва получает 5 Психозов по выбору Рассказчика. Для применения этой способности Малкавиан должен полностью завладеть вниманием своей жертвы, как минимум, на один ход.
Система: Бросается Манипулирование + Запугивание. Трудность равна Силе воли жертвы. Продолжительность эффекта зависит от числа Успехов.

Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна ночь
3 Одна неделя
4 Один месяц
5 Один год
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:16 pm

Доминирование (Dominate)

Эта дисциплина дает вампиру власть над чужим сознанием и поступками. Эта дисциплина одинаково действует как на смертных, так и на сверхъестественных существ. Для удачного применения Доминирования к другому Собрату, вампир должен иметь более низкое Поколение, иначе дисциплина не возымеет своего эффекта. Применение Доминирования для вампира, владеющего меньшим, чем 6-й уровень этой дисциплины, требует прямого контакта глаза в глаза с жертвой.
Большинство вампиров, активно практикующих Доминирование, становятся неспособными к эмоциональному сопереживанию с другими существами. По усмотрению Рассказчика цена Очков Опыта на повышение Эмпатии может возрасти или им может быть запрещено повышать этот Трайт.

Уровень 1 Приказ (Command the Wearied Mind)

Вампир смотрит в глаза жертвы и говорит односложную команду, которая должна быть немедленно выполнена. Приказ должен быть прост и понятен – сидеть, лежать, молчать, ко мне и т.п. Неясную для нее команду жертва может выполнить медленно или не правильно. Жертве нельзя приказать сделать что-то напрямую причиняющее ей вред, таким образом, команда “умри” не будет иметь эффекта. Команда может содержаться в длинном предложении – вампир просто делает ударение на определенном слове или фразе.
Система: Бросается Манипулирование + Запугивание (Трудность равна Силе воли жертвы). Число Успехов показывает качество выполнения Приказа (например, если приказать жертве бежать, каждый Успех продлит ее бег на 1 раунд).

Уровень 2 Гипноз (Mesmerize)

Используя эту способность вампир может устно вложить в сознание жертвы ложную мысль или гипнотическое внушение. Гипноз требует полной концентрации вампира и его жертвы, малейшая отвлечение приведет к провалу. Внушение требует точной формулировки, что должна сделать жертва. Вампир может внушить немедленное действие или отложить его на потом, оставив в подсознании жертвы стимул, по которому она выполнит внушенное. Жертва может носить в подсознании только одно внушение.
Система: Бросается Манипулирование + Лидерство (Трудность равна Силе воли жертвы). Число Успехов определяет, как хорошо было произведено внушение. При числе Успехов меньше 3 жертве нельзя внушить сделать что-то, что может показаться ей странным. Она может взбунтоваться или, что реже, может только притвориться, что поддалась внушению. При 3-4 Успехах внушение эффективно, если жертве не будет приказано сделать что-то опасное для нее. При 5 Успехах почти любое внушение будет исполнено.

Уровень 3 Забвение (The Forgetful Mind)

При взгляде в глаза жертвы вампир может изучить ее воспоминания, стирать их или заменять на ложные. Это не подобно телепатическому контакту, вампир гипнотизирует жертву, и задавая нужные вопросы, “копается” в ее памяти. Он может изменить память жертвы по своему желанию – можно изменить лишь некоторые детали или полностью переписать заново все, что может вспомнить жертва.
Даже незначительные изменения памяти требуют большого мастерства. Грубое вмешательство в воспоминания жертвы может привести к тому, что ложные воспоминания будут отторгнуты, и разум будет пытаться вспомнить забытое. При удалении какого-то фрагмента воспоминаний вампир может попытаться растянуть соседние участки или подобрать правдоподобную замену.
Во время предварительного “сканирования” памяти жертвы вампир может обнаружить следы применения на нее Забвения, и даже восстановить стертую память. Однако вампир не может восстановить свою собственную память, стертую Забвением.
Система: Игрок бросает Сообразительность + Хитрость. Трудность равна Силе воли жертвы. Число Успехов определяет, насколько вампиру удалось изменить память жертвы.

Успехи Результат
1 Память возвращается через день
2 Память можно только стереть навсегда, заменить нельзя
3 Можно сделать незначительные изменения в памяти
4 Можно полностью стереть или заменить воспоминания о последних событиях
5 Можно подвергнуть реконструкции целый период из жизни жертвы.

Для того, чтобы почувствовать ложную память и восстановить стертые воспоминания уровень Доминирования вампира должен быть равен или превышать уровень Доминирования того, кто изменил память жертвы. Бросается Сообразительность + Эмпатия (Трудность равна Силе Воли вампира, применившего Забвение). Необходимо набрать большее количество Успехов, чем их было в броске на стирание памяти.

Уровень 4 Промывка мозгов (Conditioning)

С помощью долгого манипулирования вампир может сделать жертву более податливой его воле. Через какое-то время жертва становится все более и более восприимчивой к влиянию вампира и, с другой стороны, более стойкой к попыткам других Собратьев доминировать ей. Получение полного контроля над жертвой – не простая задача, на это могут потребоваться недели, и даже месяцы.
Вампиры часто подвергают Промывке мозгов своих слуг и нужных им смертных. И все же вампиры должны платить высокую цену за контроль над сознанием своих жертв. Подвергнувшиеся Промывке мозгов во многом теряют свою индивидуальность и эмоции. Они выполняют приказы вампиров буквально, не проявляя инициативы и не используя свое воображение и интеллект. Многие из них просто превращаются в бездушные автоматы.
Система: Бросается Обаяние + Лидерство. Трудность равна Силе воли жертвы. Это продолжительный бросок. Рассказчик хранит в секрете, сколько успехов необходимо собрать и игрок может узнать об успешной Промывке мозгов жертвы только по ее поведению. Надо собрать число Успехов равное Самоконтроль жертвы умножить на 5-10. Обычно, число необходимых Успехов зависит от Натуры жертвы.
При полном успехе жертва становится полностью подвластной желаниям вампира без контакта глаза в глаза, но сама она должна находится в поле зрения вампира. Трудность применения Доминирования к ней для других вампиров возрастает на 2.

Уровень 5 Одержимость (Possession)

Применяя эту способность, вампир полностью овладевает сознанием жертвы, вытесняя его из тела и заменяя своим. Вампиру не требуется что-либо говорить – ментальная схватка происходит в тишине при контакте глаза в глаза. В конце концов, сознание жертвы впадает в подобие оцепенение, и вампир теперь может манипулировать ее телом, как своим. Иногда у жертвы остаются смутные воспоминания, что происходило с ее телом во время Одержимости. Тело вампира все это время пребывает в состоянии подобном торпору.
Вампиры не могут использовать Одержимость по отношению друг к другу, т.к. сознание даже самого слабовольного из них достаточно сильно, чтобы противостоять этой силе.
Система: Для того чтобы применить Одержимость, вампир должен полностью подавить Силу воли жертвы. Атакующий бросает Обаяние + Запугивание, а его жертва делает бросок Силы воли (Трудность для обоих 7). Жертва теряет один ПСВ за каждый Успех атакующего превышающий число Успехов жертвы. Если жертва выкидывает больше Успехов, она получает добавочный кубик в своем следующем броске на каждый Успех, превышающий число Успехов атакующего. Провал в применении Одержимости означает, что жертва становится навсегда невосприимчивой к Доминированию вампира.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:16 pm

Стойкость (Fortitude)

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. Однако возможности владеющих Стойкостью превосходят даже это. Владеющий Стойкостью может противостоять огню, солнечному свету и другим не поглощаемым повреждениям.
Система: На каждый уровень этой дисциплины игрок получает дополнительный кубик к броску Выносливости на все типы повреждений, включая не поглощаемые. На использование этой дисциплины не тратится Запас Крови - она всегда активна.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:18 pm

Кинетицизм (Kineticism)

Эта дисциплина доступна только Каитиффам.

Уровень 1 Ослабление (Dampening)

Каитиф может уменьшить количество нанесенных ему повреждений эквивалентно количеству Успехов (до броска Выносливости). Не поглощаемые повреждения так же можно ослабить.
Система: Бросается Выносливость + Уворот (Трудность 6) и расходуется 1 BP. Персонаж может одновременно пытаться применять маневр Уворот, разделяя число кубиков этой способности.

Уровень 2 Отклонение (Redirection)

Применяя эту способность, Каитифф может изменять направление метательного снаряда (стрела, пуля и т.п.). Применение этой способности требует высокой концентрации, поэтому персонаж не может одновременно совершать других действий.
Система: Бросается Выносливость + Уворот (Трудность 6). На каждый выпавший Успех вампир может отклонить направление одного метательного снаряда на 30 градусов. Для того чтобы развернуть направление движения метательного снаряда требуется 5 Успехов (180 градусов). Однако чтобы попасть, таким образом, в кого-либо или во что-либо игрок также должен бросить Сообразительность + Огнестрельное оружие (Трудность 8 ).

Уровень 3 Удар мести (Vengeful Strike)

Подвергнувшись атаке, вампир может нанести ответный удар, добавив к своему броску на повреждения число кубиков, равное полученному ему ущербу, за вычетом поглощенного. Эту способность можно применить либо в тот же ход, когда вампир получил повреждения либо в следующий.
Система: Не требует броска. Расходуется 1 BP

Уровень 4 Разряд (Discharge)

На этом уровне Каитифф может значительно увеличивать наносимые им повреждения. Эту способность можно применить только при физической атаке (рукопашная, холодным оружием или огнестрельным). На применение этой способности не распространяется правило штрафа при бросках на сложные действия во время одного хода боя.
Система: Требуется бросок Силы воли (Трудность 6). Потратив 1 BP, персонаж может добавить к своему броску на повреждения число кубиков, равное числу Успехов.

Уровень 5 Кинетический щит (Kinetic Shield)

Кинетический щит может сделать Каитиффа неуязвимым для большинства атак направленных на него.
Система: Требуется бросок Силы воли (Трудность 7). Один Успех создает перед персонажем невидимый барьер размером 6 на 4 футов, способный поглотить до 5 Уровней повреждения. Дополнительные Успехи можно применить для увеличения площади барьера (3 фута за Успех) или для увеличения его способности поглощать повреждения (1 Уровень за Успех).


Последний раз редактировалось: Tenno_de_Loa (Чт Янв 08, 2009 11:30 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:19 pm

Мельпомени (Melpominee)

Эта дисциплина доступна только Линии крови Дочери Какофонии. Она позволяет им использовать разговор и пение для получения сверхъестественных эффектов.

Уровень 1 Пропавший голос (The Missing Voice)

Вы можете “бросать” свой голос, так чтобы он звучал из любой точки в пределах вашего взгляда. Голос звучит не зависимо от ваших действий, вы можете разговаривать, в то время как ваш голос продолжает петь в другом месте, хотя от вас требуется некоторое усилие для этого.
Система: Не требует броска, но вампир, пока он применяет эту способность, теряет 2 кубика при бросках на любые действия.

Уровень 2 Путешествующий голос (Tourette's Voice)

Вы можете заставить ваш голос звучать в любом знакомом вам месте или в ушах знакомой вам персоны. Вы можете говорить, петь или издавать любые звуки в обычной громкости. Вы не можете слышать в это время ваш голос, если место, где он звучит, находится за пределами возможностей вашего слуха.
Система: Бросается Сообразительность + Языки (Трудность 7). Также персонаж тратит один ПСВ. Каждый успех позволяет персонажу говорить один ход.

Уровень 3 Погибель Тореадор (Toreador's Bane)

Вы способны завораживать и вводить окружающих в транс вашим голосом. Эффект усиливается для Тореадор, из-за их клановой Слабости. Жертва будет находиться в неподвижности, завороженная вашим голосом, пока вы не прекратите петь. Таким образом, это может длиться и несколько минут и целую ночь.
Система: Бросается Обаяние + Музыка. Трудность равна Силе воли жертвы (для Тореадор -2). Одного Успеха достаточно, чтобы погрузить жертву в транс. Если жертва хочет противостоять пению она должна сделать бросок Силы воли (Трудность равна числу Успехов вампира).

Уровень 4 Искусство разрушения сознания (Art's Traumatic Essence)

Этой способности Дочерей Какофонии боятся даже многие вампиры. Ваше пение сводит с ума, того кто его слышит. Одновременно можно оказывать влияние только на одну жертву.
Система: Эту способность можно применять одновременно с другими способностями Мельпомени. Бросается Манипулирование + Эмпатия (Трудность равна Силе воли жертвы). Это продолжительный бросок. Игрок должен собрать число Успехов, равное Самоконтроль жертвы +5. При успехе броска жертва получает один Психоз по выбору Рассказчика.

Уровень 5 Гул смерти (Death of the Drum)

На этом уровне ваш голос способен наносить повреждения другим. У жертв лопаются барабанные перепонки, иногда их мышцы сводит судорога, разрывающая ткани и ломающая кости. Одновременно можно атаковать таким образом только на одну жертву.
Система: Бросается Манипулирование + Запугивание. Трудность равна Выносливости жертвы +3. Каждый Успех снимает один уровень Здоровья. Это не поглощаемые повреждения, и владеющие Стойкостью могут поглощать их с Трудностью 7.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:23 pm

Мистерия (Mytherceria)

Эта дисциплина доступна только вампирам Линии крови Каесид, благодаря тому, что в их крови есть часть крови Фей.

Уровень 1 Волшебное зрение (Fey Sight)

Вампир, владеющий этой способностью, находится в согласии с миром фей. Вампир может видеть места, скрытые феями от посторонних глаз. Он на него также не действуют иллюзорные чары фей, он может видеть невидимых фей. Сконцентрировавшись, вампир может различить контуры Призраков.
Система: Обычно эта способность не требует броска, за исключением случая, когда персонаж пытается найти какого-то определенного Призрака. Тогда бросается Восприятие + Оккультизм (Трудность 9).

Уровень 2 Темные шутки (Darkling Trickery)

Каесид способны на различные волшебные проделки. Вампир может стать причиной нескольких спонтанных эффектов, не наносящих явного вреда, но в большинстве случаев обычно неприятных для его жертвы. Сущность эффектов остается на усмотрение игрока и Рассказчика.
Система: Бросается Манипулирование + Оккультизм с Трудностью 7. Количество успехов определяет длительность действия эффектов.
Далее перечислены некоторые возможные эффекты: выпадение волос у жертвы; крик банши (вампир испускает крик, оглушающий всех, кто находится поблизости на некоторое время и вызывающий страх у животных); гибель урожая (все растения в радиусе 100 ярдов увядают или гибнут); камнепад (на жертву падают маленькие камни); усыпление (заставляет жертву заснуть прямо на месте, если она не выкинет Успехов при броске Ловкость + Уворот с Трудностью 7); гремлины (вампир делает так, что какие-либо простейшие приборы или механизмы перестают работать в руках жертвы).

Уровень 3 Гоблинизм (Goblinism)

Каесид присуще врожденное знание земли и камня. Он может мгновенно определить тип металла, горной породы или камня. Под землей представители этой Линии крови владеют интуитивным чувством направления.
После долгого и напряженного усилия Каесид может также изменять землю или камень. Вампир может использовать эту способность для разных целей. Он может рыть туннели или создать для себя подземные убежища, сглаживать или искривлять пол и стены в доме.
Система: Применение знаний или чувства направления не требуют бросков, но работа с камнем подразумевает, что вампир вызывает фей-гоблинов на помощь ему. Гоблины проявляют склонность помочь ему, но не всегда. Бросается Обаяние + Лидерство и каждый Успех означает вызов одного гоблина. Трудность броска зависит от того, насколько глубоко под землей находится вампир (шахта будет иметь Трудность 6, а вершина небоскреба - 10).

Уровень 4 Защитные знаки фей (Faerie Wards)

Каесид может защитить определенную местность знаками фей, которые дезориентируют всех, кто в нее вторгается. Вампир может также пометить этими знаками людей, которые тоже потеряют ориентацию до тех пор, пока знак не исчезнет.
Система: Бросается Ловкость + Секретность. Трудность равна 7 для неодушевленного объекта или Силе воли жертвы. Успех означает, что знак возникает там, где этого пожелает вампир, и может быть видим невооруженным глазом. Для любого, кто проникает в защищенную местность, Трудность всех бросков на ментальные Атрибуты увеличивается на 1. Проникший также становиться дезориентированным, пока он успешно не бросит Интеллект + Расследование с Трудностью 8. Знаки пропадают через время, определенное числом Успехов.

Успехи Результат
1 Один час
2 Одна ночь
3 Одна неделя
4 Один месяц
5 Один год

Уровень 5 Фантастичная загадка (Riddle Phantastique)

Услышавший фантастичную загадку не может ничего делать пока не разгадает ее. Загадка настолько непостижима, что может повредить мозг того, кто ее разгадывает. Однако, Малкавиан и другие сумасшедшие имеют больше шансов разгадать ее.
Система: Загадывающий бросает Манипулирование + Знание фей. Трудность равна Силе воли жертвы. Услышав загадку, жертва ничего не может делать, кроме как сидеть и пытаться отгадать ее. Для этого бросается Сообразительность + Знание фей (трудность равна 10 минус число Психозов жертвы). Это продолжительный бросок. Жертва должна собрать число Успехов, равное Число успехов загадавшего загадку умноженное на 5. При каждом Провале броска персонаж теряет один Уровень здоровья и все собранные Успехи. Эти повреждения не могут быть излечены, пока персонаж не отгадает загадку. Загадавший загадку может прервать все это, сказав жертве ответ, но обычно он этого не делает.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:25 pm

Нигилизм (Nihilistics)

Этот исключительный набор способностей берет свое начало из Мира мертвых (Underworld) и энергии пустоты Обливиона (Oblivion). Эта дисциплина доступна только вампирам Линии крови Нагараджа, дополняя их образ жестоких и безумных колдунов.

Уровень 1 Глаза Привидения (Eyes of the Wraith)

Вампир может заглянуть из Мира живых в Мир мертвых и наоборот.
Система: Эта способность не требует броска, только траты 1 BP. Персонаж может заглядывать в оба мира в течении одного эпизода. Сфокусировавшись на одном из миров, он не может видеть, что происходит в другом. Он может только видеть и слышать происходящее.

Уровень 2 Пожирание мертвых (Consume the Dead)

Эта способность позволяет вампиру наносить своими клыками повреждения Привидениям (Wraiths) и питаться ими, получая 1 BP на каждый поглощенный CL (Corpus Level).
Система: Эта способность не требует броска. За один ход можно поглотить 3 CL. Это не подобно процессу питья крови, поэтому Привидение может оказывать сопротивление и убежать.

Уровень 3 Аура разложения (Aura of Decay)

Вампир может усиливать процессы распада вокруг себя, используя это для разных целей. Он может искривлять дерево, заставить метал заржаветь, вызывать эрозия пластика и стекла, убить любую органику. Радиус действия этой способности 1 фут, но все находящиеся рядом с вампиром в какой-то мере ощущают на себе этот эффект.
Система: Эта способность не требует броска, только траты 1 BP.

Уровень 4 Прикосновение Тьмы (The Dark Touch)

Вампир может наносить повреждения, обрушивая энергию Обливиона на жертву. Дальность действия - 10 футов.
Система: Бросается Обаяние + Оккультизм. Трудность равна Выносливость жертвы +3. Жертва испытывает боль и теряет 2 уровня Здоровья.

Уровень 5 Вопль ночи (Nightcry)

Вампир может испустить сверхъестественный вопль, слышимый, как и в Мире живых, так и в Мире мертвых. Этот вопль может вызвать обитателей Мира мертвых. Рассказчик решает, кого именно может вызвать вампир в зависимости от места, где происходит вызов.
Система: Бросается Обаяние + Запугивание с Трудностью 8. Число Успехов определяет количество существ ответивших на зов или их силу. Персонаж не может контролировать того, кого он вызвал. При провале броска существа могут атаковать персонажа.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:26 pm

Заклятие (Obeah)

Эта дисциплина доступна только Линии крови Салюбри. Она объединяет способности лечения и контроля над чужим телом и сознанием.

Уровень 1 Панацея (Panacea)

Лечение чужих ран, вылизывая их.
Система: Потратив 1 BP Салюбри, может восстановить 1 уровень Здоровья, зализав чужие раны.

Уровень 2 Обезболивание (Anesthetic Touch)

Избавление от боли наложением рук.
Система: Эта способность так же парализует жертву. Требуется бросок Силы воли и прикосновения. Трудность равна Силе воли жертвы. Число Успехов определяет продолжительность паралича. Эта способность действует и на сверхъестественных существ, имеющих материальное тело.

Успехи Результат
1 Один ход
2 Два хода
3 Пять ходов
4 Один час
5 Один день

Уровень 3 Нейтральная защита (Neutral Guard)

Защищает вас и других.
Система: Персонаж тратит 2 пункта Силы воли и вокруг него образуется зона радиусом 10 футов, в которую никто не может проникнуть, не выбросив в броске Силы воли на 3 Успеха больше, чем вампир.

Уровень 4 Излечение больного разума (Treat the Sick Mind)

Используя третий глаз, Салюбри может обнаруживать чужие Психозы и излечивать их.
Система: Для обнаружения психоза бросается Восприятие + Эмпатия с Трудностью 7. Для лечения бросается Обаяние + Медицина с Трудностью равной Силе воли "пациента". Помните, что Психозы часто являются способом выживания "пациента" и он может быть против их излечения. Каждый Успех при диагнозировании Психоза добавляет один кубик в бросок излечения.
Во время лечения тело "пациента" обволакивается золотым сиянием, исходящим из третьего глаза Салюбри. Если "пациент" находится в движении во время диагнозирования и излечения, Трудность обоих бросков увеличивается на 1. Если во время лечения он отдаляется от Салюбри более, чем на 5 футов, лечение прерывается.

Уровень 5 Облегчение ожесточенной души (Unburdening of the Bestial Soul)

Позволяет перенести чужую душу в себя и излечить ее.
Система: Для того чтобы перенести чужую душу в себя требуется продолжительный бросок Силы воли для сбора 3 Успехов. Поместив в себя чужую душу, Салюбри может повысить ее Человечность, потратив один ПСВ на каждый восстановленный пункт Человечности. Максимальное число пунктов Человечности, которые можно восстановить равно значению Эмпатии персонажа. Салюбри может Облегчить чужую душу только один раз и после этого н уже не сможет излечить Психозы своего "пациента".
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:27 pm

Затемнение (Obfuscate)

Эта дисциплина позволяет мистически скрывать себя в иллюзии или в тени посредством маскировки и т. п.

Уровень 1 Одеянье из тени (Cloak of Shadows)

Вампир может зайти за какое-либо укрытие и стать невидимым для посторонних взглядов. Укрытием может служить что угодно, например, вампир ростом 7 футов и весом 400 фунтов может зайти за столб шириной 2 дюйма и спрятаться за ним.
Система: Эта способность не требует броска и не действует на вампиров, владеющие Прорицанием более высокого уровня, чем уровень Затемнения персонажа.

Уровень 2 Невидимое присутствие (Unseen Presence)

Вампир может гипнозом заставить других не видеть его. До тех пор пока он ограничивает себя в активных действиях, другие его просто игнорируют. Вампир может передвигаться, оставаясь невидимым.
Система: Для того чтобы говорить или совершить какое-либо заметное действие, не нарушив своей невидимости, бросается Сообразительность + Маскировка с Трудностью 6. Необходимо минимум 3 Успеха.

Уровень 3 Маска из 1000 лиц (Mask of the Thousand Faces)

Вампир может создать иллюзию и, таким образом, изменить свою внешность.
Система: Бросается Манипулирование + Актерство с Трудностью 7. Количество Успехов определяет, насколько изменилась внешность персонажа.

Успехи Результат
1 Вас все еще можно узнать на опознании в полиции
2 Ваша внешность немного изменилась.
3 Ваша внешность совершенно изменилась
4 Вы полностью изменили свои внешность, движения и привычки
5 Персонаж может выглядеть даже как кто-то противоположного пола

Уровень 4 Полное исчезновение (Vanish from Mind's Eye)

Вампир может исчезнуть прямо на глазах у окружающих.
Система: Бросается Обаяние + Маскировка. Трудность равна Сообразительность + Бдительность окружающих. Набрав более чем 3 Успеха, персонаж исчезает на глазах окружающих. Если Успехов больше чем Сила воли окружающих, о его существовании полностью забывают.

Уровень 5 Скрыть окружающих (Cloak the Gathering)

Система: Вампир может спрятать вместе с собой еще нескольких персонажей, число которых эквивалентно значению его Невидимости. Бросается тоже, что и в способностях Уровней 1-4.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:32 pm

Власть над Тенью (Obtenebration)

Эта дисциплина в основном практикуется вампирами клана Ласомбра и позволяет им манипулировать силами тени.

Уровень 1 Театр теней (Shadow Play)

Вампир может манипулировать тенями и затенять источники света. Использование этой способности прибавляет один кубик к броскам с использованием Невидимости и Запугивания (вампир может обволакивать тенью свое тело, делая свою внешность более зловещей).
Система: Не требует броска, только траты 1 BP для активации.

Уровень 2 Затенение взгляда (Shroud of Sight)

Вампир может вызвать тьму, непроницаемую для света и звука. Большинство из тех, кто попадет в зону тьмы, ослепляются, и только персонажи, владеющие Блеском красных глаз или Усилением чувств, получают только штраф в 3 кубика на все свои действия. Обычно тьма статична, но вампир может передвигать ее со скоростью ходьбы, но при полной концентрации на этой задаче.
Система: Бросается Манипулирование + Оккультизм с Трудностью 7. Каждый Успех позволяет покрыть тьмой 10 квадратных футов на расстоянии не более 50 ярдов от персонажа. Тьму можно вызвать там, где вампир не сможет ее увидеть, но в этом случае надо потратить 1 BP, и Трудность броска увеличивается на 2.

Уровень 3 Руки из бездны (Arms of the Abyss)

Вампир может вызвать одно или несколько щупалец тьмы, возникающих из тени и хватающих его врагов.
Система: Бросается Манипулирование + Оккультизм с Трудностью 7. Каждый Успех позволяет вызвать одно щупальце или удлинить уже вызванное (вызванное щупальце имеет длину 6 футов + 6 футов на каждый Успех). Щупальца имеют Силу 4, Ловкость 3 и Драка 3.

Уровень 4 Тени (Nightshades)

Вампир может создать густые и неотчетливые образы из тени. Это может быть копия самого вампира, монстры или какие-либо неодушевленные предметы. Эти образы не материальны и атаки проходят сквозь них. Их размеры соответствуют человеческим, но, используя Успехи при броске, можно создать более крупные образы. Как альтернативу, эту способность можно использовать для загромождения местности переплетением различных форм, дезориентирующих врагов вампира.
Система: Бросается Сообразительность + Оккультизм с Трудностью 7. Каждый Успех позволяет создать одну тень или вдвое увеличить уже созданную. Также один Успех позволяет загромоздить 10 квадратных футов переплетением теней. Трудность для любых действий врагов и союзников, не владеющих Властью над тенью и попавших в эту зону, увеличивается на 3. Они также теряют 1 кубик при любых бросках.

Уровень 5 Превратиться в тень (Shadow Body)

Вампир может обратить свое тело в неясный образ тени. В этой форме он может видеть в сплошной тьме, просачиваться через тончайшие щели, неподвержен физическим атакам (также и сам не может физически атаковать кого-либо). Огонь и солнечный свет наносят ему обычные повреждения. Вампир не может летать в этой форме, но может скользить над поверхностью с обычной для него скоростью передвижения.
Система: Превратиться в тень можно за 3 хода, потратив 3 BP.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:32 pm

Могущество (Potence)

Эта дисциплина дает вампиру сверхчеловеческую силу. Персонаж получает 1 автоматический успех при бросках Силы на каждый Уровень Могущества. В рукопашной схватке и фехтовании он получает автоматические Успехи в броске на вычисление повреждений. На использование этой способности не тратится Запас Крови - она всегда активна.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:33 pm

Очарование (PRESENCE)

Все вампиры впечатляющие и вызывающие ужас существа, но те из них, кто владеет Дисциплиной Очарование, могут быть чрезвычайно обаятельными. Вампиры, владеющие Очарованием, могут манипулировать чужими эмоциями, становясь для своих жертв воплощением любовной мечты или ужасным кошмаром.
Очарование может воздействовать и на вампиров. Но если она применяется к вампиру, чье Поколение на 3 ниже вашего, он может полностью освободится от любого вашего влияния до конца эпизода, потратив 1 ПСВ.

Уровень1 Благоговение (Awe)

Используя эту способность, вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы стать приблизится к нему, иногда, даже если это несет в себе опасность. Благоговение проходит, когда вампир покидаете общество, но, вновь встретившись с ним, его жертвы опять попадают по влияние этой способности.
Система: Бросается Обаяние + Актерство с Трудностью 7. Жертвы могут сопротивляться влиянию, тратя пункты Силы воли каждые несколько минут пока они находятся в присутствии вампира. Однако, потратив число пунктов Силы воли равное количеству Успехов вампира, персонаж становится невосприимчивым к Благоговению до конца эпизода. Количество успехов определяет число людей (или вампиров), которые могут попасть под влияние этой способности.

Успехи Результат
1 Один человек
2 Два человека
3 Шесть человек
4 20 человек
5 Все окружающие

Уровень 2 Взгляд ужаса (Dread Gaze)

Эта способность может вызвать сильнейший страх и отвращение. Обычно это выражается в демонстрации клыков и когтей с громким шипением. Большинство вампиров могут сделать это, но владеющие Очарованием способны свести жертву с ума, заставить его повиноваться себе или убежать в ужасе.
Система: Бросается Обаяние + Запугивание. Трудность равна Сообразительность жертвы +3. Один Успех повергает жертву в ужас, три и более Успеха заставляют ее убежать в ужасе. В любом случае каждый Успех отнимает у жертвы один кубик во всех ее действиях в следующем ходе.

Уровень 3 Восторг (Entrancement)

Эта способность позволяет вампиру уговорить кого-либо служить ему. Находясь под влиянием Восторга, жертва очарована вампиром и мечтает быть полезной. В отличие от применения Одержимости (Доминирование) жертва вампира сохраняет свою свободу и индивидуальность. Это может иметь хорошие и плохие стороны.
Система: Бросается Внешность + Эмпатия. Трудность равна Силе воли жертвы. Количество Успехов определяет продолжительность действия. Нет никакой возможности продлить действие Восторга, и по окончанию этого времени жертва обычно настроена отрицательно по отношению к вампиру.

Успехи Результат
1 Один час
2 Один день
3 Одна неделя
4 Один месяц
5 Один год

Уровень 4 Вызов (Summon)

Эта способность позволяет вам вызвать кого-то, находящегося очень далеко от вас, и этот кто-то явится, чтобы выполнить ваши желания. Объект вызова может совершенно не отдавать себе отчет, почему он должен идти к вам, могущественная аура вампира совершенно очаровывает его.
Персонаж может вызвать человека или вампира, находящегося на другом полушарии планеты, и тот попытается достичь вас, используя наиболее быстрые из возможных для него средств передвижения. Персонаж должен быть более-менее знаком с объектом вызова (он должен хотя бы один раз встретится с ним до того, как сможет применить Вызов). Объект Вызова всегда знает где вы находитесь и может вас найти. Например, если вы вызвали кого-либо из Чикаго, находясь в Нью-Йорке, а потом отправились в Сиэтл, объект зова прибудет к вам в Сиэтл.
Время, за которое к вам прибудет тот, кого вы вызвали, конечно, может быть разным. Оно зависит от расстояния, транспорта, который изберет объект и так же от того, сколько денег он может потратить. Если объекту требуется более чем одни сутки, чтобы достичь вампира, персонаж должен повторять Вызов каждые 24 часа.
Система: Бросается Обаяние + Хитрость. Трудность обычно равна 5, но если объект вызова вампиру совсем не знаком (он его только один раз мельком видел), то Трудность равна 7. Если вампиру уже удавалось успешно влиять на объект Очарованием, Трудность снижается до 4, если предыдущие попытки были неудачными, Трудность увеличивается до 7. Количество Успехов определяет реакцию объекта на зов.

Успехи Результат
1 Объект приближается к вам медленно и нерешительно
2 Объект приближается к вам неохотно и может развернуться, встретив какие-либо препятствия
3 Объект приближается к вам с разумной для него скоростью
4 Объект приближается к вам в спешке, преодолевая любые препятствия на своем пути
5 Объект приближается к вам с максимально скоростью и ничто не может его остановить

Уровень 5 Величие (Majesty)

Вы начинаете внушать абсолютное уважение и страх. Смертные и вампиры прекращают рассуждать о вас, и бессознательно признают ваше величие. Один ваш вид заставляет их пасть перед вами в благоговении, и даже самые смелые из них боятся вас. Вы кажетесь таким грозным, что никто не пытается даже перечить вам, не говоря уже о вызове на какое либо физическое противостояние. Вы не будете никак атакованы, пока на окружающих действует Величие.
Система: Любой, пытающийся быть грубым и непочтительным с вами должен сделать бросок Смелости (Трудность равна ваши Обаяние + Запугивание). Проваливший бросок чувствует всю нелепость своей попытки и становится еще более робким и застенчивым в вашем присутствии. Вампир может потратить 1 ПСВ, чтобы преодолеть последствия Провала броска.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:35 pm

Превращение (PROTEAN)

Превращение является прерогативой клана Гангрел, хотя они иногда учат своим секретам немногих из других вампиров. Вампиры, владеющие Превращением, могут принимать различные формы.

Уровень 1 Блеск красных глаз (Gelam of Red Eyes)

Способность видеть в полной темноте, и ограниченно, во тьме мистического происхождения.
Система: Не требует броска, но требует 1 ход, чтобы глаза привыкли к тьме. Ваши глаза светятся красным, пока вы используете эту способность.

Уровень 2 Когти волка (Wolf Claws)

Способность вырастить на каждом пальце руки когти длинной 1 дюйм, наносящие не поглощаемые повреждения.
Система: Не требует броска. Когти вырастают в течении 1 хода и требуют траты 1 BP.

Уровень 3 Слияние с землей (Earth Meld)

Вампир может мистически погружаться в землю (только в землю - не в камень, бетон и т.п.). Он не может больше ничего делать, находясь в этом положении, однако он может выбраться на поверхность в любой момент. Эта способность может быть применена, чтобы скрыться от солнечного света или огня.
Система: Не требует броска, только траты 1 BP и 1 ход.

Уровень 4 Образ Зверя (Shadow of the Beast)

Вампир может превратиться в волка или летучую мышь. В образе волка скорость бега увеличивается вдвое, и вампир может наносить не поглощаемые повреждения клыками и когтями. В образе вампир может летать со скоростью 25 миль в час.
Система: Не требует броска, только траты 1 BP и 3 хода. (По усмотрению Рассказчика персонаж может превратиться за 1 ход, потратив 3 BP.)

Уровень 5 Образ тумана (Form of Mist)

Вампир может превратиться в зеленый туман. Вампир не может атаковать в этом образе, но и нанести ему повреждения могут только солнечный свет и ментальные Дисциплины.
Система: Не требует броска, только траты 1 BP и 3 хода. (По усмотрению Рассказчика персонаж может превратиться за 1 ход, потратив 3 BP.)
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:36 pm

Смертоносность (Quietus)

Эта дисциплина является прерогативой нейтрального клана Ассамитов. Она помогает им неотвратимо и бесшумно убивать своих жертв.

Уровень 1 Смертельная тишина (Silence of Death)

Создает вокруг вампира зону полной тишины с радиусом 20 футов. Не один звук не может донестись из этой зоны за ее пределы.
Система: Не требует броска, расходует 1 BP.

Уровень 2 Слабость (Weakness)

Прикосновением с жертвы снимается один пункт Выносливости.
Система: Использование этой способности требует прикосновения руки, бросок Силы воли (Трудность равна Выносливость + Уровень Стойкости жертвы) и траты 1 BP. Число Успехов определяет, на какое время жертва теряет пункты Выносливости.

Успехи Результат
1 Один ход
2 Один час
3 Одна день
4 Один месяц
5 Навсегда (может быть восстановлена только очками опыта)

Смертный, Выносливость которого снизилась до нуля, становится больным, т.к. теряет иммунитет к болезням. Вампир, Выносливость которого снизилась до нуля, мгновенно погружается в Оцепенение, до тех пор, пока Выносливость не восстановится. Если Выносливость снизилась до нуля навсегда, вывести вампира из Оцепенения можно только мистическими способами.

Уровень 3 Болезнь (Disease)

Прикосновением с жертвы снимается по одному пункту со всех физических Атрибутов.
Система: Использование этой способности требует прикосновения руки, бросок Силы воли (Трудность равна Силе воли жертвы) и траты 3 BP. Число Успехов определяет, на какое время жертва теряет пункты Атрибутов (аналогично со Слабостью). Если Ловкость или Сила жертвы снижаются до нуля, она не может двигаться до их восстановления.

Уровень 4 Агония Крови (Blood Agony)

Вампир покрывает своей отравленной кровью оружие для рукопашной схватки (кинжалы, мечи, топоры) и оно становится способным наносить глубокие повреждения, которые могут поглощать только жертвы, владеющие Стойкостью. Оружие должно быть достаточно большого размера (иглы, стрелы, пули и т.п. не могут быть использованы).
Система: 1 BP, потраченный на смазывание оружия кровью, добавляет 1 уровень не поглощаемых повреждений к обычным для этого оружия повреждениям. Если удар оружием не наносит повреждений, не поглощаемые повреждения жертве тоже не наносятся. Время действия - 1 ночь.

Уровень 5 Вкус Крови (Taste of Blood)

Система: Вампир может плюнуть в жертву своей кровью на расстояние равное 10 футов на каждый пункт его Силы + Могущество. Успешность попадания высчитывается по правилам дальнего боя. Каждое попадание наносит 2 пункта глубоких повреждений на каждый BP, расходуемый при плевке.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:38 pm

Сангвинус (Sanguinus)

Эта дисциплина доступна только Линии крови Кровавые Братья. Она делает мистическую связь между членами этой Линии крови еще крепче.

Уровень 1 Кровь брата (Brother's Blood)

Используя свой Запас Крови, Кровавые Братья могут лечить друг друга, без необходимости пить кровь друг друга.
Система: Эту способность можно применять на расстоянии. 1 BP восстанавливает 1 Уровень Здоровья за 1 ход.

Уровень 2 Одалживание части тела (Borrow Organs)

Система: Донор и реципиент расходуют по 1 BP. Донор должен сконцентрироваться в течении 1 хода. В следующем ходу орган, одолженный донором (глаз, рука, ухо, нога и т.п.), пропадает него и появляется у реципиента, позволяя ему усилить чувства, получить добавочные кубики в сложном боевом действии и т.п. Внутренние органы (мозг, сердце и т.п.) одолжить нельзя. Донор должен обязательно обладать этим Уровнем Сангвинус.

Уровень 3 Единство сознаний (Coordinate Attacks)

Система: Потратив каждый по 1 BP, Кровавые Братья могут объединить свои сознания и таким образом функционировать как единое целое. То, что чувствует один, чувствуют все, то, что узнает один, становится знанием других и т.п. Вот некоторые аспекты этой способности:
• Для того, кто применяет против Объединившихся Братьев ментальные дисциплины (например, Доминирование), Трудность равна Силе воли того из них, у кого она самая высокая, а числу необходимых Успехов прибавляется число Братьев, находящихся в Единстве. Если же применение дисциплины прошло успешно, Единство разрывается, и дисциплина воздействует только на одного из них.
• У Единства создается резервный запас кубиков равный их числу. Каждый из братьев отдает один кубик из своих бросков в этот запас и может один раз в ход воспользоваться запасом (или частью его) для любых действий.
• Пока Братья находятся в Единстве их почти никогда нельзя внезапно атаковать. Трудность бросков на Восприятие для каждого из них уменьшается на 3.
• Находясь в Единстве, Братья могу делиться друг с другом Способностями. Раненный Брат, имеющий Способность Драка 5, может, сконцентрировавшись 1 ход, передать эту способность другому, и он будет драться, используя в бросках Драку равную 5.
Братья, не владеющие Сангвинусом на этом Уровне, находятся в Единстве, пока оно не распадается. Они попадают в подчинении тем, кто владеет этим уровнем, и они не могут полностью использовать резервный запас кубиков. На 2 уровне Сангвинус они получают на один кубик меньше, на 1 уровне - на 2 кубика меньше. Трудность бросков на Восприятие для них уменьшается только на 2 и 1, соответственно.

Уровень 4 Концентрация Поколений (Concentrate Generation)

Система: Один из Братьев может понизить свое Поколение за счет его повышения у другого. "Донор" должен быть согласен на повышение своего Поколения или применение этой способности будет провалено. Эффект этой способности можно в последствии обратить вспять.

Уровень 5 Единство тел (Coagulate Entity)

Система: Братья могут объединиться в одно целое физически так же, как и ментально. Каждый тратит 3 BP, потом Братья берутся за руки и проводят 1 ход в концентрации. На следующий ход они соединяются вместе в единое существо, ужасное бесформенное переплетение плоти с несколькими глазами и ртами. Поколение этого существа равно Поколение того из Братьев, кто имеет самое низшее минус число Братьев, соединившихся в это существо. Сила, Выносливость и Восприятие существа равны самому высокому значению этих Атрибутов у его членов плюс число Братьев. Остальные Атрибуты равны самому высокому значению у Братьев, соединившихся в это существо. Все физические действия могут получить 1 добавочный кубик из резерва, который равен числу соединившихся Братьев. Или этот резерв может быть использован для дополнительных действий. Для того чтобы несколько Братьев соединились в одно существо, хотя бы один из них должен владеть Сангвинус на Уровне 5.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:39 pm

Серпентис (Serpentis)

Эта дисциплина является прерогативой независимого клана Последователи Сета.

Уровень 1 Глаза змеи (The Eyes of the Serpent)

Вампир может парализовать любого при взгляде глаза в глаза.
Система: При использовании этой способности на смертных броска не требуется. При использовании на вампиров и других сверхъестественных существ, требуется бросок Силы воли (Трудность 9).

Уровень 2 Язык змеи (The Tongue of the Serpent)

Язык вампира превращается в раздвоенный язык змеи, который может наносить не поглощаемые повреждения, а также через него можно пить кровь жертвы. Жертва из которой пьют кровь впадает в такой же экстаз, как и при обычном Поцелуе.
Система: Бросается Сила (Трудность 6). При вычислении повреждений также бросается значение Силы.

Уровень 3 Мумифицирование (Mummify)

Вампир может впасть в состояние подобное Оцепенению, но в котором он уязвим только для огня и солнечного света. Только вкус крови может вывести его из этого состояния.
Система: Не требует броска. Время изменения - 1 ход.

Уровень 4 Образ змеи (Form of the Serpent)

Вампир может превратиться в змею.
Система: Не требует броска, расходует 1 BP и требует для превращения 3 хода. Трудность для бросков Восприятия на то чтобы почувствовать запах, изменение температуры и вибрацию уменьшается, но Трудность для бросков на слух увеличивается (змеи глухи, и только вампир, превратившийся в змею, может что-то слышать, но с трудом).

Уровень 5 Сердце тьмы (The Heart of Darkness)

Вампир может хирургически удалить свое сердце из тела и поместить ее в маленькую глиняную урну. После этого он становится неуязвимым для ударов колом в сердце. Однако, если кто-то найдет его сердце и сожжет его или вынесет на солнце, вампир умрет в страданиях.
Система: Не требует броска. "Операцию" можно провести только в ночь молодой луны. Сопротивляемость Безумию у персонажа повышается в два раза.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:41 pm

Шаманство (Spiritus)

Эта дисциплина является прерогативой Линии крови Аримейн. Она берет свое начало из призрачных сил, существующих в природе. Аримейн научились ей от индейских шаманов Северной Америки. Эта во многом непредсказуемая сила дает Аримейн большие преимущества для выживания в дикой природе.

Уровень 1 Разговор с духами (Speak with Spirits)

Аримейн может телепатически общаться с духами, находящимися по близости. Они не могут изменить отношение духов к ним.
Система: Бросается Сообразительность + Языки (Трудность 6). Каждый Успех позволяет общаться с духами 1 ход. Конечно, духи не обязаны отвечать персонажу.

Уровень 2 Вызов духа животного (Summon Spirit Beasts)

Аримейн может призвать духов животных помочь ей. Они будут предрасположены помочь ей и следовать простым телепатическим инструкциям. Дух может совершить любое действие, на которое он был способен при жизни.
Система: Бросается Обаяние + Знание животных (Трудность 7). Количество успехов определяет, на какое время дух животного обретет плоть.

Успехи Результат
1 Один ход
2 5 ходов
3 Один час
4 Одна ночь
5 Одна неделя

Обретший плоть дух животного имеет столько же Уровней здоровья, сколько он имел при жизни. Он возвращается в мир духов, если потеряет все Уровни здоровья в схватке.

Уровень 3 Возможность Зверя (Aspect of the Beast)

Аримейн могут стать своего рода одержимыми духом животного, приобретая при этом некоторые возможности животных.
Система: Бросается Манипулирование + Оккультизм (Трудность 7) и расходуется 1 BP. Каждый Успех дает возможность пользоваться приобретенными возможностями 1 ход. При Провале броска BP все равно тратится. Вот некоторые возможности, которыми может воспользоваться вампир:
• Глаз сокола - Возможность видеть на больших расстояниях.
• Песня сверчка - Возможность издавать раздражающий, скрипучий звук, достаточно громкий, чтобы оглушить находящихся рядом на несколько часов.
• Бег оленя - Аримейн может двигаться в два раза быстрее.
• Сила медведя - Аримейн получает 2 дополнительных пункта к значению Силы.
• Жестокость пумы - Трудность для любых бросков на Смелость снижается на 1.
• Укус бобра - Позволяет прокусить почти любой материал.
• Яд змеи - Укус Аримейн отравляет жертву, снимая с нее 2 Уровня здоровья в ход, до конца действия способности.
• Цвета хамелеона - Аримейн может, как хамелеон изменить свой цвет, чтобы слиться с окружающей средой, она получает 5 кубиков к броскам на Маскировку.
• Прыжок лягушки - Аримейн может прыгать в три раза выше и дальше, чем обычно.
• Уши зайца - Трудность на броски Восприятия, связанные со слухом, уменьшается на 2.
• Нос гончей - Обоняние Аримейн становится подобным обонянию собаки. Вампир может вынюхивать следы, бросая Восприятие + Выживание (Трудность на усмотрение Рассказчика).
• Баланс белки - Аримейн может передвигаться по ветвям деревьев или натянутым канатам с проворством белки. Трудность всех бросков на Атлетизм уменьшается на 2.

Уровень 4 Ярость духа (Engling Fury)

Аримейн может использовать дух животного, повышая значение своей Силы воли. Однако это разрушает духа.
Система: Бросается Манипулирование + Запугивание (Трудность 8). Каждый Успех позволяет восстановить 1 ПСВ. При каждом использовании этой способности погибает один дух животного.

Уровень 5 Дикость (Wildebeest)

Эта способность позволяет Аримейн ввести себя в состояние дикости и увеличить свои физические Атрибуты. В этом состоянии они еще больше похожи на кошек, отношение к ним животных ухудшается.
Система: Не требует броска, Сила вампира увеличивается на 3, Ловкость и Выносливость на 2. Внешность падает до 0, Манипулирование уменьшается на 3. Повреждения от когтей и клыков вампира увеличиваются на 1. Обоняние, слух и ночное зрение становятся в два раза лучше.


Последний раз редактировалось: Tenno_de_Loa (Вт Окт 06, 2009 4:26 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:42 pm

Власть над Временем (Temporis)

Выпив кровь Бруджа, Троиль не получил его самую ценную дисциплину - Власть над временем. Теперь Истинные Бруджа осмотрительно хранят ее от тех, кто знает, что она дает возможность манипулировать временем.

Уровень 1 Чувство времени (Time Sense)

Вампир может чувствовать сжатие и растяжение времени. Он может почувствовать и различить применение Власти над временем или какой-либо другой мистической способности, влияющей на время. С помощью Чувства времени вампир может наблюдать за эффектом, когда он сам применяет более высокие Уровни Власти над временем.
Система: Не требует броска, постоянно активно.

Уровень 2 Круговорот (Ramble On)

Вампир может заставить свою жертву неосознанно повторять одно и то же действие. Жертва становится так увлечена Круговоротом, что не замечает ничего вокруг, кроме совсем очевидного или опасного для нее.
Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия (Трудность равна Силе воли жертвы). В особо опасных ситуациях, чтобы выйти из транса, жертва должна бросить Восприятие + Бдительность (Трудность 6). Число Успехов определяет продолжительность транса.

Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна минута
3 10 минут
4 Один час
5 Один день

Уровень 3 Проклятье зомби (Zombie's Curse)

Вампир может затормозить скорость течения времени для своей жертвы. В результате, в реальном времени жертва движется и говорит с половинной скоростью. У нее появляются проблемы в общении (ее тягучую медленную речь трудно разобрать) и еще большие проблемы в схватке. Тогда как удары наносятся жертве с нормальной скоростью, ее реакция на них замедленна, что выражается в том, что жертва теряет половину кубиков во всех бросках на уклонение от ударов. Трудность всех ее атакующих бросков увеличивается на 2.
Система: Бросается Обаяние + Запугивание (Трудность равна Силе воли жертвы). Число Успехов определяет длительность эффекта.

Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна минута
3 10 минут
4 Один час
5 Один день

Уровень 4 Привидение-двойник (Cowalker)

Вампир может остановить время на какое-то мгновение, что создает эффект для окружающих, что он одновременно находится в двух местах. Наблюдателям кажется, что он мгновенно телепортировался из одного места в другое, но на самом деле он просто переместился в момент остановки времени. Вампир не может кого-либо атаковать и никак воздействовать на материальные объекты, во время использования этой способности. Он может проходить через своих противников, стены и другие предметы.
Система: Для применения этой способности требуется трата 1 ПСВ.

Уровень 5 Заморозка (Frozen Object)

Вампир может остановить время для неодушевленного предмета на определенное время. Например, он может бросить нож, остановить его полет и продолжить его через какое-то время. Эту способность можно использовать для остановки пуль или других метательных снарядов, но она не действует на предметы, которые находятся в физическом контакте с одушевленным существом. "Замороженный" предмет не теряет своей энергии, поэтому если кто-то дотронется до пули повисшей в воздухе, она обожжет ему руку.
Система: Бросается Ловкость + Оккультизм (Трудность 6). Количество Успехов определяет какое время будет действовать Заморозка.

Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна минута
3 10 минут
4 Один час
5 Один день

Для того чтобы остановить метательный снаряд, вампир должен видеть его в полете. Для этого он бросает Сообразительность + Бдительность (Трудность для метательного оружия равна 6, для одной пули - 8).


Последний раз редактировалось: Tenno_de_Loa (Вт Окт 06, 2009 3:54 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:44 pm

Умерщвление (Thanatosis)

Линия крови Самеди, члены которой практикуют эту дисциплину, известна своей ужасной внешностью и одержимостью всем, связанным со смертью.

Уровень 1 Морщины ведьмы (Hags' Wrinkles)

Эта способность позволяет сморщивать или разглаживать свою кожу, изменяя, таким образом, внешность персонажа. При использовании ее вместе с Изменчивостью и Затемнением, Трудности бросков этих дисциплин уменьшается на 1 (если они применяются для изменения внешности). Применив эту способность, персонаж также может создать на своем теле "карман" из кожи.
Система: Требует расхода 1 BP.

Уровень 2 Разложение (Putrefaction)

Самеди может вызвать разложение тела своего противника. Быстрое движение убыстряет процесс Разложения, плоть с тела опадает кусками, волосы вылезают клочками.
Система: Сначала игрок говорит, сколько BP собирается потратить его персонаж. Потом бросается Ловкость + Оккультизм (Трудность равна Выносливость + Стойкость жертвы). На каждый Успех плюс число потраченных BP, жертва теряет 1 пункт Внешности. Если она продолжает двигаться и предпринимать активные действия в схватке, эффект Разложения усугубляется. Трудность всех бросков на физические и социальные Атрибуты увеличивается на 1. После суток отдыха эффект сходит на нет.

Уровень 3 Прах к праху (Ashes to Ashes)

Вампир может превратиться в столб праха. В этом состоянии он становится неуязвим даже для огня и солнечного света.
Система: Чтобы заново восстановиться вампир должен потратить 2 BP и воспользоваться помощью друзей или слуг. Прах не может быть разнесен ветром или намокнуть под дождем, но его можно разделить на несколько частей. Поэтому при восстановлении вампир может не досчитать некоторых частей тела. Многие Самеди получили, таким образом, Окончательную смерть из-за глупости своих слуг.

Уровень 4 Иссушение (Withering)

Самеди может прикосновением на время мумифицировать конечность своего врага. Иссушенная конечность восстанавливается у сверхъестественных существ после одной ночи, для смертных эффект постоянен. Прикосновение к голове смертельно для смертных, вампира оно повергает в состояние подобное
Оцепенению.
Система: Бросается Манипулирование + Медицина (Трудность равна Силе воли жертвы) и расходуется 1 ПСВ. Необходимо набрать число Успехов равное или превышающее Выносливость жертвы.

Уровень 5 Сжатие (Compress)

Самеди может заставить кожу врага "сесть", как если бы она была тканью одежды, вызывая ее разрывы.
Система: Расходует 3 BP. Наносит не поглощаемые повреждения и снимает 4 Уровня Здоровья. Самеди может поглотить "севшую" кожу жертвы и увеличить этим свою выносливость на 3 до конца ночи. Это требует траты еще 1 BP.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:45 pm

Изменчивость (Vicissitude)

Этой дисциплиной в основном владеют члены клана Тзимицу. В некотором роде она подобна Превращению, но это две отдельные дисциплины. Изменчивость позволяет вампиру изменять внешний вид и внутреннее содержание как своего, так и чужого тела.
Изменчивость странная дисциплина и во многом похожа на болезнь. Вампиры, мастерски владеющие ей, начинают думать и совершать поступки не свойственные существам нашего мира. В своем мышлении они уже не оперируют обычными терминами, их цели мистичны и не поддаются пониманию. Есть слухи, что многие Тзимицу, полностью овладевшие Изменчивостью, полностью отрешились от окружающей их действительности и исчезли без следа.

Уровень 1 Подмена (Changeling)

Вампир может изменить свою внешность и/или голос. Вампир может изменить только какую-либо часть своего тела: сделать себе нос длиннее, вырастить перепонки между пальцами, заострить уши и т.п. Изменения постоянны и могут быть исправлены только другой Подменой. Подмена дает вампиру возможность увеличить значение Атрибута Внешность или стать похожим на кого-либо еще. (Этим объясняется то, что многие Тзимицу очень красивые существа.)
Система: Вампир тратит 1 BP на изменение отдельной части тела. Затем бросается Интеллект + Изменение тела (Трудность 7). Если он хочет увеличить значение повысить значение Внешности (Трудность 10), и Провал броска снижает значение Внешности на 1. Если он хочет стать похожим на какого-либо, бросается Интеллект + Личина (Трудность 10). Количество Успехов определяет эффект Изменчивости.

Успехи Результат
1 Похоже, но есть некоторые недостатки
2 Почти то, что задумывалось, но все еще есть недостатки
3 Все, как хотел вампир, за исключением одного недостатка
4 Очень хорошая копия, но близкие друзья и родственники могут заподозрить подмену
5 Превосходно

Уровень 2 Изменение плоти (Fleshcraft)

Эта способность позволяет радикально переделывать свою и чужую плоть. Вампир должен прикоснуться к жертве и вызвать задуманные им изменения. Изменение плоти не дает каких-либо особых преимуществ, однако их эффект постоянен. Тзимицу часто используют эту способность для улучшения собственной внешности или для наложения проклятия на своих врагов.
Система: Бросается Ловкость + Изменение тела (Трудность 7) и расходуется 1 BP на каждую часть тела, подвергаемую изменению. Эффект зависит от числа успехов аналогично Подмене. Для того чтобы изменить плоть врага вампир должен сначала лишить его возможности сопротивляться. Если эта способность используется для понижения значения Внешности врага, 1 Успех снимает 1 пункт Атрибута.

Уровень 3 Изменение скелета (Bonecraft)

Эта способность позволяет вампиру изменять форму костей скелета своего или чужого. Это позволяет добиться различных эффектов, ограниченных только воображением вампира. Эту способность надо использовать вместе с Изменением плоти, если персонаж не хочет, чтобы его кости прорвали ткани и кожу его тела. Однако на врагов она обычно используется в, так сказать, "чистом" виде.
Система: Бросается Сила + Изменение тела (Трудность 7) и расходуется 1 BP на каждую часть скелета, подвергаемую изменению. Эффект зависит от числа успехов аналогично Подмене. При использовании на врага 1 Успех снимает 1 Уровень здоровья.

Уровень 4 Образ ужаса (Horrid Form)

Эта способность позволяет вампиру стать настоящим монстром. За один ход он может превратиться в ужасное существо 7-8 футов высотой. Руки вампира превращаются в когтистые семипалые лапы, на спине из позвоночника вырастает костный гребень. Голова ужасающе изменяется, и во рту вырастают громадные клыки.
Система: Расходуется 2 BP. В этом образе все физические Атрибуты вампира увеличиваются на 3, а социальные снижаются до нуля. К броску повреждений от когтей и клыков прибавляется 1 кубик.

Уровень 5 Экстракт (Inner essence)

Вампир может обратить часть своего тела в кровь и прибавить ее к своему Запасу крови. Тзимицу может превратить все свое тело в кровь и поместить ее в тело другого вампира, который связан с ним Узами крови. Если Хранитель будет уничтожен, вампир, поместивший свою кровь в него, тоже гибнет.
Система: Одна нога и грудная клетка обращаются в 2 BP. Рука и голова дают по 1 BP. Для того чтобы вырастить обращенную часть тела вампир должен потратить эквивалентное число BP.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дисциплины вампиров Empty Re: Дисциплины вампиров

Сообщение автор Tenno_de_Loa Чт Янв 08, 2009 11:46 pm

Висцератика (Visceratika)

Эта дисциплина доступна только Линии крови Гаргульи.

Уровень 1 Шепоты покоев (Whispers of the Chamber)

Система: Бросается Восприятие + Бдительность против Трудности 6, Гаргулья способен обнаруживать другие существа в пределах окружающей области размером с большую комнату, даже если вторгшиеся находятся вне поля зрения, в темноте или защищены Затемнением. Если цель активно сТремертся избежать быть обнаруженной, она может сделать бросок Самоконтроль + Маскировка с Трудностью 6.

Уровень 2 Кожа хамелеона (Skin of the Chameleon)

Система: Затрачивая 1 BP, Гаргулья изменяет кожу под структуру и цвет окружения, добавляя 5 кубиков к броскам на Маскировку, до тех пор, пока перемещается медленно (половина скорости или меньше).

Уровень 3 Голоса замка (Voices of the Castle)

Система: Эта способность подобна Шепотам покоев, описанным выше, но область действия распространяется на все здание или другое замкнутое пространство (например, лабиринт пещер).

Уровень 4 Узы с землей (Bond With Terra)

Система: Эта способность подобна Слиянию с землей из дисциплины Превращение, но также позволяет персонажу сливаться в камень, кирпич или асфальт. Однако, фактически эта сила не позволяет персонажу глубоко погружаться в защитную среду. Вместо этого, персонаж просачивается только чуть ниже поверхности, и слабый контур его формы может быть замечен над местом, где он отдыхает.

Уровень 5 Твердость камня (Stonestrength)

Система: Плоть Гаргульи затвердевает. Персонаж получает дополнительный кубик к броску Выносливости. Персонаж лучше переносит боль - от штрафов на потерю Уровней здоровья отнимается 1. Повреждения от огня уменьшаются на половину.
Tenno_de_Loa
Tenno_de_Loa
Admin

Мужчина Количество сообщений : 241
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-12-26

http://wodsoa.forumy2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения